Hozzászólások | Szólj hozzá! | Rovatok és keresés
Angelday cikke a Torokgeek rovatból, 2004. augusztus 9. hétfő, 19:34 | 7 hozzászólás
Emelje fel a kezét, aki szerint a Doom 3 jó játék! (És nem technológiai demó.)
Rászántam két órát az életemből és ennyi idő alatt a következő (alap)tapasztalat gyűjtöttem be a Doom 3-mal kapcsolatban: sötét "folyosó", ahol vagy lámpával nézünk magunk elé, mert olyan kurva sötét a pálya, viszont akkor levernek, mint a legyet (forget the brightness switch, dude); vagy elővesszük a pukkantós fegyvert, de akkor meg csak sejteni lehet, hova kell lőni. Persze megy az ember szopatása, ami olyasmi dolgokat jelent, hogy triggerelt szörnyek a player mögül, meg rádión atmoszféra üvöltözés és villogás, villogás, meg árnyékok és plasztikus, bump-mappelt szörnyek.
Kalap szar.
Én nem akarok szenvedni. Ez a játék szenvedés a technológiai szemétben. Az eredeti Doomnak varázsa volt, hogy rohantunk előre és lőttük a spriteokat. Klasszak voltak a pixelek és jók voltak a festett hell/diabolic/okkult szimbólumok az ajtón (vagy az Quake, talán). Jó volt a sebesség, a pace, a ritmus, az érzet. Itt nem érzem ezeket a dolgokat, de mást mondok: nem is akarom megérezni. Nem fogom a szemem meresztegetni ebben a sötét, scriptelt szutyokban, hogy meglássam, tényleg jó játék. (Mert nem az.)
Továbbá: már korábban értekeztem arról, hogy a netes kommunikációt az id mennyire negligálja, mennyire leszarja, mennyire azt hiszi, hogy az irány az, amerre ők mennek. Ultragagyi a program mellé adott HTM kiterjesztésű - gondolom - Activision által készített "online help" és maga az installer is. Egyszerű amatőrizmus.
Végére a pozitívumok: tetszettek az érinthető képernyős textúrák, meg a user interface is, de csak elsőre.
Verdict: 2.5 out of 5
PS: Vicces, hogy balage nagyjából ugyanezekre a következtetésre jutott kicsivel korábban, de csak most láttam. Annyit még a Half-Life 2-höz hozzátennék, hogy a Valve szerencsére változatos tájakkal és színekkel bírja érdekessé tenni a játékait. Csokker id.
, 2004. augusztus 10. kedd, 11:59 (#)
Hát baszki nekem is csalódás volt a doom3...
Na mindegy a Half Life 2 biztos izgalmasabb lesz.
Remélem nem starforce-al lesz levédve.
, 2004. augusztus 10. kedd, 18:13 (#)
Hát majdnem szóról szóra erre a megállapításra jutottam... :-(
http://sesblog.hu/archives/individual/011124-20040804.html#comment
, 2004. augusztus 10. kedd, 18:17 (#)
PS: Vicces, hogy Balage nem képes végigolvasni a cikket, rögtön nyomul, és hozza a saját kis linkjét, hogy benyomja ide, aztán a végén látja, hogy meg van ő említve, de akkor már késő. Lúzer.
, 2004. augusztus 10. kedd, 18:27 (#)
Na, de hogy értelmeset is hozzászóljak, nemcsak mi páran vagyunk ám így ezzel, érdemes olvasgatn a fórumokat, elég sokan húzzák a mieinkhez hasonló indokokkal. A gáz az, hogy a játéksajtó egy az egyben hasraesett a "nagy id" előtt, és tövig benyal, 90% fölötti értékelésekkel. Ennyit a hitelességről.Elszomorító ez, én mondom.
A Settlers 4 viszont rulez.
, 2004. augusztus 14. szombat, 18:36 (#)
Nem tilos felcsavarni a brightnesst am. Meg este jatszani. Amugy tenyleg nem nagy szam.
, 2004. augusztus 14. szombat, 22:21 (#)
Jól beszélsz. Nagy kár, hogy akkor pont egy hangyafaroknyival látsz többet a tök sötétben, mintha nem csavarnád fel, na jó, legyen két hangyafaroknyi. A monitoron eltekerni a brightnest nemcsak tilos, de ezért a gaméért egyszerűen nem éri meg...
, 2006. július 30. vasárnap, 19:04 (#)
Szerintem a DOOM3 tök jó játék, nekem a kedvencem. A grafika elképesztő, a játékmenet félelmetesen jó és sok ötlet színesíti a játékot. Aki meg nem lát a sötétben töccsön le modot ahogy én tettem...
» Filmek
» Könyvek
» Éttermek - térképpel!
» Receptek
» Mobil videók
A Kispad-feednek most
olvasója van. Szeretnél közéjük tartozni? Ezen az oldalon mindent elmagyarázunk.
Az oldal tetejére | Szerzők, tudnivalók, feedek | sesblog és Kispad © 2003-2010 ervin, eszpee, stsmork